
이도준 | Backend Programmer
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- Email | rabent0207@gmail.com
- Blog | rabent.github.io
목차
경력
- 홍익대학교 컴퓨터공학과 재학 (2017~2024)
- 대학교 내 게임 제작 동아리 EXP에서 서브프로그래머로 프로젝트 참여(2023.03 ~ 2023.08)
- SSAFY 입과(2025~)
기술 스택
| 분류 | 중상 | 중 | 중하 |
|---|---|---|---|
| Backend | Spring, Spring Boot, JPA, WebRTC | - | - |
| Database | PostgreSQL | MySQL | - |
| Cache & MQ | - | Redis, Hazelcast, RabbitMQ | - |
| Infrastructure | Docker, Docker Compose, Docker Swarm | Jenkins, Nginx, Traefik | - |
| Monitoring | Prometheus, Grafana, Loki | - | - |
| Testing | - | JUnit, k6 | - |
| Language | Java | C++ | C# |
| Others | - | Jira, Notion | Unity Engine |
프로젝트 경험
Ongil (2025.10 - 2025.11)
치매 환자 모니터링 헬스케어 플랫폼
- Docker Swarm 3노드 클러스터 운영
- Prometheus/Grafana/Loki 통합 모니터링
- Jenkins + Sonarqube 코드 품질 관리
- k6 성능 테스트 결과 650 RPS 처리 가능
- 이전 프로젝트들의 경험을 모두 활용한 인프라 구축
- [리커버리 부하테스트]
- [과부하 테스트]
Magic Bug (2025.08 - 2025.09)
발달이 느린 아이들을 위한 인터랙션 동화책 플랫폼
- Prometheus + Loki + Grafana 모니터링 스택 첫 도입
- Nginx 최적화로 3D 모델 로딩 속도 86% 개선 (7초→1초)
- Jenkins CI/CD 파이프라인 구축
Matching-SSAFY (2025.07 - 2025.08)
팀 빌딩 플랫폼
- Hazelcast 분산 캐싱으로 97% 성능 개선
- Docker Compose 기반 멀티 인스턴스 환경 구성 (3개)
- Jenkins + Sonarqube 코드 품질 관리
- [블로그 내 포스팅-회고]
- [블로그 내 포스팅-트러블슈팅]
Hamgaja (2025.05 - 2025.06)
여행 계획 웹 애플리케이션
- Docker 멀티 스테이지 빌드
- Nginx 리버스 프록시
- GitHub Actions CI/CD
- [블로그 내 포스팅]
- [Github 링크]
기타 게임 프로젝트(접기/펼치기)
Oh-Mok!
- Photon 서버를 이용한 1대1 오목 보드게임
- 구글 플레이스토어 출시
- 클라이언트 : Unity Engine
- 서버 : Photon
- 개발 기간 : 8개월
- 관련 링크 :
[블로그 내 포스팅]
[Github 링크]
[Play store 링크]
젬스톤 서바이버
- 정통 핵앤슬래시의 시스템을 접목한 로그라이트 핵앤슬래시 게임
- 홍익대학교 졸업프로젝트
- 클라이언트 : Unity Engine
- 개발 기간 : 10개월
- 관련 링크 :
[블로그 내 포스팅]
[Github 링크]
주요 성과 요약
성능 최적화
- 캐싱 도입으로 대시보드 응답시간 97% 개선 (1080ms→38ms)
- Nginx 최적화로 3D 모델 로딩 86% 개선 (7초→1초)
- 커넥션 풀 최적화로 처리 한계 55% 향상 (530→650 RPS)
인프라 & 모니터링
- Docker Swarm 3노드 클러스터 운영
- Prometheus + Grafana + Loki 통합 모니터링 구축
- Jenkins에 Sonarqube를 통합한 CI/CD 파이프라인 구축
- k6 성능 테스트 환경 구축 및 병목 분석
협업 문화 개선
- Git flow 브랜치 전략 도입으로 체계적인 구조, 안정적인 배포
- Jira 및 Git 커밋, MR에 템플릿화 된 컨벤션 도입
- 인프라 추상화로 팀원이 기능 개발에 집중 가능하도록 지원
알고리즘
기본적인 문제 해결 능력을 키우기 위해 학부 시절부터 계속 배워온 C++로 백준, 프로그래머스, SWEA 등 다양한 플랫폼에서 알고리즘 풀이를 하고 있습니다.
링크를 클릭하시면 공부하며 포스팅한 내용들을 보실 수 있습니다.