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이도준 | Backend Programmer

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목차


경력


기술 스택


분류 중상 중하
Backend Spring, Spring Boot, JPA, WebRTC - -
Database PostgreSQL MySQL -
Cache & MQ - Redis, Hazelcast, RabbitMQ -
Infrastructure Docker, Docker Compose, Docker Swarm Jenkins, Nginx, Traefik -
Monitoring Prometheus, Grafana, Loki - -
Testing - JUnit, k6 -
Language Java C++ C#
Others - Jira, Notion Unity Engine

프로젝트 경험


Ongil (2025.10 - 2025.11)

치매 환자 모니터링 헬스케어 플랫폼

Magic Bug (2025.08 - 2025.09)

발달이 느린 아이들을 위한 인터랙션 동화책 플랫폼

Matching-SSAFY (2025.07 - 2025.08)

팀 빌딩 플랫폼

Hamgaja (2025.05 - 2025.06)

여행 계획 웹 애플리케이션

기타 게임 프로젝트(접기/펼치기)

Oh-Mok!

젬스톤 서바이버

  • 정통 핵앤슬래시의 시스템을 접목한 로그라이트 핵앤슬래시 게임
  • 홍익대학교 졸업프로젝트
  • 클라이언트 : Unity Engine
  • 개발 기간 : 10개월
  • 관련 링크 :
    [블로그 내 포스팅]
    [Github 링크]

주요 성과 요약


성능 최적화

인프라 & 모니터링

협업 문화 개선

알고리즘

Solved.ac Profile

기본적인 문제 해결 능력을 키우기 위해 학부 시절부터 계속 배워온 C++로 백준, 프로그래머스, SWEA 등 다양한 플랫폼에서 알고리즘 풀이를 하고 있습니다.
링크를 클릭하시면 공부하며 포스팅한 내용들을 보실 수 있습니다.