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이도준 | Backend Developer

인프라 구축에서 성능 최적화까지, 더 나은 사용자 경험을 위해 고민하는 백엔드 개발자


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📌 목차


🎓 경력

기간 내용
2017 ~ 2024 홍익대학교 컴퓨터공학과 졸업
2023.03 ~ 2023.08 대학교 내 게임 제작 동아리 EXP 서브프로그래머
2025 ~ 삼성 청년 SW 아카데미 (SSAFY) 11기

🛠 기술 스택

분류 중상 중하
Backend Spring, Spring Boot, JPA, WebRTC - -
Database PostgreSQL MySQL -
Cache & MQ - Redis, Hazelcast, RabbitMQ -
Infrastructure Docker, Docker Compose, Docker Swarm Jenkins, Nginx, Traefik -
Monitoring Prometheus, Grafana, Loki - -
Testing - JUnit, k6 -
Language Java C++ C#
Others - Jira, Notion -

💼 프로젝트 경험

🏥 Ongil (2025.10 - 2025.11)

Docker Swarm Amazon RDS ElastiCache RabbitMQ Prometheus Grafana Jenkins SonarQube k6

치매 환자 모니터링 헬스케어 플랫폼

📎 [리커버리 부하테스트] [과부하 테스트]

📚 Magic Bug (2025.08 - 2025.09)

Prometheus Grafana Loki Nginx Jenkins PostgreSQL Redis

발달이 느린 아이들을 위한 인터랙션 동화책 플랫폼


👥 Matching-SSAFY (2025.07 - 2025.08)

Hazelcast Docker Jenkins SonarQube PostgreSQL Spring Boot

팀 빌딩 플랫폼

📎 [회고] [트러블슈팅]

✈️ Hamgaja (2025.05 - 2025.06)

Docker Nginx GitHub Actions MySQL Spring Boot

여행 계획 웹 애플리케이션

📎 [블로그 포스팅] [GitHub]

🎮 기타 게임 프로젝트 (접기/펼치기)

Oh-Mok!

  • Photon 서버 기반 1대1 오목 보드게임
  • Google Play 스토어 출시
  • 기술: Unity Engine, Photon Server
  • 개발 기간: 8개월
📎 [블로그] [GitHub] [Play Store]

젬스톤 서바이버

  • 로그라이트 핵앤슬래시 게임
  • 홍익대학교 졸업 프로젝트
  • 기술: Unity Engine
  • 개발 기간: 10개월
📎 [블로그] [GitHub]

🏆 주요 성과 요약

📈 성능 최적화

항목 개선 내용 결과
대시보드 응답시간 Hazelcast 분산 캐싱 도입 97% 개선 (1080ms → 38ms)
3D 모델 로딩 Nginx 정적 파일 서빙 최적화 86% 개선 (7초 → 1초)
서버 처리량 커넥션 풀 최적화 22% 향상 (530 → 650 RPS)

🔧 인프라 & 모니터링

🤝 협업 문화 개선


📊 알고리즘

Solved.ac Profile

기본적인 문제 해결 능력 향상을 위해 학부 시절부터 C++로 알고리즘 문제 풀이를 지속하고 있으며, 백준, 프로그래머스, SWEA 등 다양한 플랫폼을 활용 중.

📎 [알고리즘 포스팅 아카이브]